Volta ao Blog!

Desculpa por ficar sem postar por mais de anos...mais agora que estou de volta vamos a todo vapor...Agradeço pelas 1000 visualizações de pagina Obrigado!
Excuse to stay without posting them for years ... but now that I'm back in full swing ... we thank the 1000 page views of Thanks!

"Knack", de PS4, terá modo cooperativo para duas pessoas

"Knack", título de lançamento do PlayStation 4, terá um modo cooperativo local para duas pessoas. Um segundo jogador poderá entrar a qualquer momento no jogo e assumir o papel de Robo Knack, um ajudante metálico do protagonista.
Robo Knack tem as capacidades de doar peças ao Knack ou curá-lo através do botão triângulo. Os jogadores poderão utilizar tanto o DualShock 4 quanto o PS Vita para jogar "Knack" com duas pessoas.
A Sony divulgou um vídeo mostrando o modo cooperativo em ação:
Colecionando peças
O modo história do jogo trará mais de 60 salas secretas que contêm baús onde o protagonista poderá encontrar novas engenhocas ou as raras Relíquias de Cristal.
No total são oito engenhocas, cada uma precisando de três a sete partes para ficar completa. Quando completa uma engenhoca, Knack pode equipá-la para aumentar suas habilidades ou adicionar uma nova.
A Sony também lançou um aplicativo para iOS (a versão para Android deve chegar em breve) chamado "Knack's Quest". Trata-se de um jogo gratuito de combinação de joias que recolhe peças que poderão ser utilizadas por Knack no jogo para o PS4. Após o lançamento do console, o aplicativo receberá uma atualização que permitirá conectá-lo ao PS4 para a transferência dos espólios.
Totalmente em português, "Knack" será um dos títulos do lançamento do PlayStation 4, que chegará às lojas brasileiras em 29 de novembro, ao preço de R$ 4.000.

Inédito no Ocidente, 'Creature Create' estará em "Final Fantasy X-2 HD"

Quando for lançado para PlayStation 3 e PS Vita, "Final Fantasy X-2 HD"será a versão mais completa do RPG clássico a sair do Japão.
Além do capítulo extra "Last Mission" já confirmado anteriormente, a versão remasterizada do game incluirá ainda duas 'dresspheres' adicionais para Yuna e o sistema 'Creature Create', que permite aos jogadores capturar e utilizar monstros em batalha no lugar das três protagonistas.
Até mesmo personagens como Tidus, Seymour, Lulu e Kimahri, de "Final Fantasy X", podem ser adotados como 'monstros' nesse sistema que precede a mecânica de captura de criaturas de "Final Fantasy XIII-2".
"Eu acredito que essa é a primeira vez que esse conteúdo estará disponível para fãs ocidentais da série, então eu espero que eles estejam ansiosos", afirmou o produtor do game, Yoshinori Kitase, ao site Siliconera.
Divisor de águas
Um dos RPGs de maior sucesso no PlayStation 2, "Final Fantasy X" foi também o primeiro da série para o console e marcou uma 'recomeço' na franquia até então.
Como principais novidades estavam uma trilha sonora com estilo mais moderno que o habitual, um protagonista mais descontraído, batalhas baseadas em turnos com a possibilidade de trocar de personagem a qualquer momento, diálogos falados, muito mais linearidade e o fim do mapa mundi.
O herói do game é Tidus, um esportista profissional de um mundo tecnológico que é arremessado por uma figura misteriosa para 1000 anos no futuro - onde tudo que ele conhece foi destruído. Junto com seus novos amigos ele deve descobrir mais sobre a terrível ameaça Sin, e descobrir mais sobre seu pai.
O game e sua sequência direta, "Final Fantasy X-2", estarão em alta definição no PlayStation 3 em "Final Fantasy X|X-2 HD". Os RPGs também poderão ser comprados individualmente para o PS Vita.

Exclusivo do Xbox One, "Dead Rising 3" terá quatro pacotes de expansão

A Capcom revelou hoje (30) em seu blog oficial, que "Dead Rising 3"terá pelo menos quatro pacotes de expansão. Os jogadores poderão reservar todos os quatro comprando o Season Pass do game, que vai custar US$ 29,99.
Não foi explicado o que exatamente está incluso em cada pacote, mas seus nomes já foram anunciados: "Operation Broken Eagle", "Fallen Angel", "Chaos Rising" e "The Last Agent".
O primeiro DLC, "Operation Broken Eagle", chegará ao Xbox One no final de dezembro. Os jogadores poderão adquirir o pacote avulso por US$ 9,99.

"Dead Rising 3" tem hordas de zumbis e várias formas de matá-los

Retornando às suas origens de exclusividade para consoles da Microsoft, a série de simulação de matança de zumbis da Capcom debutará lado a lado com o Xbox One. "Dead Rising 3" tem uma aparência diferente, mas mantém todas as mecânicas pelas quais a série tornou-se conhecida.
Mais aberto, o game terá um mundo explorável maior que os de seus dois predecessores combinados. Este abrigará não apenas enormes hordas de zumbis, como também uma infinidade de itens que poderão ser utilizados como armas no combate aos infectados.
Novo apocalipse
Exclusivo para Xbox One, em "Dead Rising 3" o jogador controla Nick Ramos, um jovem mecânico que se às voltas com vários zumbis 10 anos após os eventos do game anterior.
Além de lidar com as criaturas do além utilizando os mais variados equipamentos, o protagonista também precisa salvar outros sobreviventes que estão pelo caminho antes que um bombardeio militar acabe com os zumbis e com quem quer que esteja por lá quando as bombas caírem.
Como um título de lançamento do próximo console da Microsoft, "Dead Rising 3" está agendado para chegar às lojas em 22 de novembro.

"Dead Rising 3" começou como um projeto para Xbox 360, revela Capcom

"Dead Rising 3", jogo de lançamento e exclusivo do Xbox One, foi originalmente planejado para o Xbox 360, mas acabou esbarrando na limitação da atual geração de consoles, revelou a Capcom Vancouver ao site OXM.
"Quando começamos a fazer 'Dead Rising 3', durante a conceptualização nós chegamos ao limite do que poderíamos fazer - esse é o tamanho do mundo que podemos fazer, podemos fazê-lo, mas não no Xbox 360", disse o produtor Mike Jones.
"Levamos ele [o jogo] para a Microsoft, e dissemos que era isso que estávamos tentando fazer com 'Dead Rising', apenas para compartilhar o que sabíamos, e eles piraram," disse Jones. "'Isso é demais, é exatamente o tipo de coisa que deveriam estar fazendo'. E dissemos, 'Bem, há um problema'. E eles disseram: 'Qual é o problema?'. E nós dissemos: 'Não podemos fazê-lo no Xbox 360. Não está encaixando. Não está funcionando'".
"E foi então que eles começaram a falar conosco a respeito: 'Vocês deveriam começar a mirar a próxima geração. Nós publicaremos, os traremos para nossa segurança, mostraremos nossas tecnologias secretas malucas, o que estamos planejando", revelou Jones.
Novo apocalipse
Exclusivo para Xbox One, em "Dead Rising 3" o jogador controla Nick Ramos, um jovem mecânico que se às voltas com vários zumbis 10 anos após os eventos do game anterior.
Além de lidar com as criaturas do além utilizando os mais variados equipamentos, o protagonista também precisa salvar outros sobreviventes que estão pelo caminho antes que um bombardeio militar acabe com os zumbis e com quem quer que esteja por lá quando as bombas caírem.
Como um título de lançamento do próximo console da Microsoft, "Dead Rising 3" está agendado para chegar às lojas em 22 de novembr

"Killer Instinct" terá modos 'Arcade', 'Survival' e 'Dojo' após lançamento

O 'Arcade Mode' de "Killer Instinct"para o Xbox One será lançado somente após a primeira leva de personagens do jogo ter sido lançada no novo console da Microsoft, revelou o designer de jogos Daniel Fornace ao site OXM.
De acordo com Fornace, seis personagens estarão disponíveis no lançamento do jogo, e dois que serão lançados em seguida completarão a primeira leva. Após isso, o 'Arcade Mode' será lançado.
"Killer Instinct" deverá então receber também os modos 'Survival' e 'Dojo'.
"Survival é como um modo infinito", disse Fornace. "Você escolhe uma dificuldade e começa, e você basicamente joga uma longa sequência de lutas, e após cada luta você regenera vida, mas conforme progride você regenera menos e menos, e mesmo que escolha a dificuldade iniciante, conforme chega aos níveis mais altos as lutas ficam mais difíceis, então ainda assim chegará a um limite".
"O Dojo é nosso grande modo tutorial. Ensinamos sobre 'Killer Instinct', mas também tentamos ensinar sobre jogos de luta em geral, e suas terminologias, porque frequentemente ouço pessoas falarem sobre jogos de luta, e você sabe que eles não sabem do que estão falando", completou Fornace.
Exclusivo para Xbox One
O pacote básico de "Killer Instinct" será grátis, mas incluirá apenas um personagem jogável, e fãs poderão obter lutadores adicionais por US$ 4,99 cada.
Inicialmente, "Killer Instinct" terá seis personagens - dentre os quais estão Jago, Glacius, Sabrewulf e Thunder. Pouco tempo após o lançamento, outros dois lutadores serão adicionados à lista.
Já no lançamento do jogo, donos do Xbox One terão a opção de comprar de uma vez só todos os personagens disponíveis inicialmente, através de dois pacotes que oferecerão descontos.
O 'Combo Breaker Pack', que sairá por US$ 19,99, incluirá os oito primeiros lutadores pela metade do preço que eles custariam individualmente. Já a 'Ultra Edition' do game, além dos personagens básicos, terá também fantasias e acessórios para estes e uma cópia digital do "Killer Instinct" original de Arcade. Ela custará US$ 39,99.
Distribuído por download, "Killer Instinct" é um dos jogos de lançamento do Xbox One, que chega em 22 de novembro.

RPG tático "The Banner Saga" chega em janeiro, para PC e Mac;

O RPG tático "The Banner Saga" será lançado oficialmente em 14 de janeiro de 2014, anunciou a desenvolvedora Stoic em novo trailer do jogo.

A versão multiplayer do game, "The Banner Saga: Factions", está disponível desde fevereiro através do Steam e pode ser jogada gratuitamente.

A campanha principal para um jogador, que será lançada em janeiro, traz uma história inspirada nas lendas vikings e conta com belas animações 2D. O jogo foca na parte tática e valoriza a estratégia em detrimento da sorte.

"The Banner Saga" tem versões confirmadas para PC e Mac. Assistam ao trailer de lançamento da campanha:

RPG independente

"The Banner Saga" realizou uma campanha de financiamento coletivo através do Kickstarter em março de 2012 e arrecadou mais de US$ 720 mil, de uma meta inicial de US$ 100 mil.

A desenvolvedora Stoic Studios é formada por Alex Thomas, Arnie Jorgensen e John Watson, ex-funcionários da BioWare que trabalharam no MMO "Star Wars: The Old Republic", mas que deixaram a empresa para se dedicar a projetos mais ligados aos seus próprios gostos.

Em 16 anos de 'tosqueira', "Tibia" cresce com base fiel de fãs brasileiros

A indústria está repleta de histórias de sucesso incomuns, mas poucas delas são tão únicas quanto a de "Tibia". Sim, o mesmo "Tibia" que desde os primeiros anos da internet comercial no Brasil habita o imaginário dos gamers brasileiros - para o bem ou para o mal.
Lançado originalmente em janeiro de 1997 pela alemã CipSoft, o jogo é considerado um dos primeiros MMORPGs de todos os tempos. Por essas bandas, é regularmente lembrado e citado com uma conotação negativa, muito em função dos gráficos, digamos, ultrapassados. Sim: "Vai jogar 'Tibia'" é uma ofensa recorrente em partidas online com brasileiros. Mas o fato é que hoje, mesmo aproximando-se do seu 17º aniversário, "Tibia" continua firme no mercado, alimentado por uma base leal de fãs - dos quais cerca de 40% estão no Brasil.
"Os jogadores estão ficando conosco por um bom tempo. Muitos dos que jogavam no início ainda estão conosco, mesmo que agora não recebamos tantos jogadores novos", explica Stephan Vogler, um dos fundadores da Clipsoft.
Em entrevista ao UOL Jogos, Vogler explicou as razões por trás do sucesso de "Tibia" e de como o jogo segue não apenas relevante, como também rentável mesmo tanto tempo após sua estreia.
Inovador no início...
Desde sua concepção, "Tibia" seguia um modelo de monetização que demoraria anos para se firmar como uma norma. 'Freemium', ele permitia que fãs jogassem de graça, tendo a opção de pagar por funções adicionais e outros benefícios.

VERSÃO MOBILE

  • Paralelamente a "Tibia", a CipSoft trabalha também em "Tibia ME" - versão para aparelhos celulares do game. Trata-se de uma experiência separada - jogadores do PC não se cruzam com os da versão portátil -, mas que usa a mesma base do game original. "Foi um passo lógico para nós criar a versão mobile", afirma Vogler. "Ela está crescendo e, curiosamente, é especialmente bem-sucedida na Ásia, diferente do 'Tibia' regular, que é popular no Ocidente".
"Na época do lançamento original do jogo, não existiam muitos títulos que seguiam esse modelo. E eu acho que esse é um dos principais motivos pelos quais o game tornou-se um sucesso, por exemplo, no Brasil", afirma Vogler. "As pessoas entravam no mundo [de 'Tibia'] pensando, 'Ok, não precisamos pagar para jogar', e só depois, se quisessem, elas colocavam a mão no bolso".
Os requisitos de hardware necessários para rodar "Tibia" também foram um fator determinante em seu sucesso, de acordo com Vogler: "Os requisitos eram muito baixos, mesmo na época. E talvez há dez anos muitas pessoas aqui no Brasil não pudessem jogar outra coisa em seus PCs".
Giovanni Menezes, fundador do portal de fãs brasileiros TibiaBR, concorda. "'Tibia' é um game que pode ser jogado em qualquer computador, e isso faz com que até pessoas que não possuam uma máquina potente possam jogar", afirma.

"Day Z" ainda precisa de ajustes antes de ser lançado, diz criador

Dean Hall, criador do jogo de sobrevivência "DayZ", fez alguns esclarecimentos a respeito do game para usuários do site Reddit e disse que uma data de lançamento para a versão final do jogo ainda não foi anunciada para não gerar falsas expectativas.

De acordo com Hall, a equipe precisa que o jogo rode no mínimo a "15 FPS, com 50 pessoas no mapa, 2 mil zumbis e 25 mil itens utilizáveis". De acordo com ele, o jogo está funcionando bem entre 15 e 20 jogadores, mas que melhorias precisam ser feitas para alcançarem suas metas.

"Sabemos o que precisa ser feito com ele [o jogo], então estamos trabalhando nisso e iremos reavaliar a performance," disse Hall.

Não é mais um jogo de zumbis

Nascido como uma modificação para "ArmA 2", "DayZ" é um game com viés realista que pretende oferecer uma nova abordagem sobre o apocalipse zumbi.

Na trama, o jogador controla um sobrevivente de uma catástrofe em um país pós-soviético. Lá, ele terá a companhia - ou não - de outros jogadores, que assim como ele tem liberdade para fazer qualquer coisa - até matá-lo por esporte.

O que diferencia "DayZ" de outros jogos de zumbi, porém, é a forma como a sobrevivência é retratada: o personagem pode quebrar a perna caso caia de locais altos e precisar de cuidados médicos caso seja atingido pelos mortos-vivos.


"Minecraft" sairá primeiro para PS3, e depois para PS Vita e 'next-gen'

Antes prevista para o lançamento americano do PlayStation 4, a versão 'next-gen' de "Minecraft" demorará um pouco mais para sair. De acordo com sua produtora, a 4J Studios, o game também sairá apenas em 2014 para Xbox One e PS Vita.
A versão de PlayStation 3 do popular jogo ainda não tem uma data de lançamento anunciada, mas está sendo considerada uma prioridade por seus produtores.
"Estamos trabalhando duro para deixar 'Minecraft: PS3 Edition' pronto para o teste agora. As outras plataformas virão mais tarde", revelou um representante do estúdio através de mensagem publicada no Twitter.
Sucesso independente
"Minecraft" tem um visual simples e uma mecânica que envolve a criação e destruição de vários tipos de blocos em um ambiente tridimensional, e esse conjunto fez com que ele se tornasse um dos maiores sucessos entre os títulos chamados 'indies'.
Parte disso se deve ao dinamismo de sua estrutura, que permite a criação de cenários fantásticos e até a construção de um mundo completamente feito de blocos.
"Minecraft" está disponível para PC, Mac, celulares e Xbox 360, e em breve sairá também para PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4 e Xbox One.

'Humble Store' oferece jogos com desconto e porcentagem para a caridade

O 'Humble Bundle', pacote de promoções que coloca jogos à venda pelo preço que o consumidor quiser pagar por um determinado período de tempo, inaugurou a 'Humble Store', loja que trará preços fixos para os jogos e um catálogo permanente, assim como eventuais promoções, como acontece em lojas como o Steam, por exemplo.
Assim como ocorre nos 'Bundles', a 'Humble Store' destinará parte do preço dos jogos a instituições de caridade, mas com uma porcentagem já estabelecida: 10% vai para a caridade, 75% para para os criadores dos jogos e 15% para a organização 'Humble'.
A loja funciona para as plataformas Windows, Mac e Linux e promete novos jogos todos os dias. O site mantém também um contador em sua página inicial que mostra quanto já foi arrecadado para as instituições de caridade.
Em comemoração à inauguração da loja, jogos como "Don't Starve","Rogue Legacy" e "Euro Truck Simulator 2" estão em promoção.

"PlanetSide 2" será o "Halo" do PlayStation 4, diz Sony Online

Para a Sony Online Entertainment, o MMO de tiro "PlanetSide 2" deve atrair os jogadores do Xbox 360 para o PlayStation 4. Segundo John Smedley, chefe do estúdio, o game é o "Halo" do PS4.
"Nós acreditamos que 'PlanetSide 2' será o 'Halo' massivo e multiplayer para PlayStation 4", disse o executivo ao site IGN. "Queremos oferecer um novo estilo de jogo para uma audiência completamente nova".
A SOE também espera atrair jogadores de "PlanetSide 2" do PC para a nova plataforma. Até o momento, porém, a produtora não sabe informar se transferências de personagens entre os computadores e o PS4 serão possíveis.
Já disponível para PC, "PlanetSide 2" deve chegar ao PlayStation 4 em 2014.
Em português
"PlanetSide 2" para PC chegará ao Brasil em 2014 pela Gamérica. Além de oferecer formas de pagamento específicas para o mercado nacional, a empresa também vai localizar o jogo, que receberá dublagem, legendas e menus em nosso idioma.

Sucesso mobile "Temple Run" pode ganhar filme do produtor de "Gravidade"

A Imangi Studios, a Warner Bros. e o produtor David Heyman, da série "Harry Potter" e do recente "Gravidade", estão negociando uma versão cinematográfica do jogo para celulares "Temple Run".
"Temple Run" é um jogo de corrida infinito que traz um explorador tendo que escapar de armadilhas e obstáculos.
Não há roteiro, trama ou personagens desenvolvidos, o que significa que caso a versão para as telonas realmente ocorra, deverá contar apenas com o apelo e sucesso do game para justificar a produção de um filme de aventura. ''Nessa até eu me interessei''

Blizzard nega suporte ao controle para "Diablo III" no PC

O suporte a controles não chegará à versão de "Diablo III" para PC. A explicação foi dada por Matthew Berger, designer de fases de "Diablo III" para os consoles, em entrevista ao site Eurogamer durante a BlizzCon no último fim de semana.
De acordo com Berger, as versões para PC e consoles foram desenvolvidas especificamente para suas plataformas, levando em conta todas as particularidades que elas possuem.
"O ritmo no PC é tactactactactactac - você está clicando no mouse, está dizendo ao seu personagem aonde ir," disse Berger. "No console, o ritmo é muito diferente. Ele flui mais, porque você está constantemente reposicionando seu personagem com o botão analógico; você jamais está realmente parado no console, enquanto que no PC você fica muito mais parado."
"Quando está jogando no PC, você não está realmente olhando tanto para o seu personagem, você está focando mais no cursor. Enquanto que no console é exatamente o contrário, você é atraído a ele," explicou Berger.
Cada um no seu quadrado
Berger explicou que a esquiva, por exemplo, foi implementada nos consoles por ser uma maneira dos jogadores chegarem a um determinado ponto por conta própria em uma batalha, enquanto que no PC os jogadores podem clicar no local para qual querem que seu personagem se mova.
"Os jogos foram realmente estruturados para tirar vantagem de seus ambientes e seus ecossistemas, então da mesma maneira não seria apropriado colocar um mouse e teclado na versão para console. Não funcionaria," concluiu Berger.
"Diablo III" está disponível para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo está confirmado para o PlayStation 4 em 2014.

Primeiro DLC de "GTA V" sai em 19 de novembro

O primeiro pacote de conteúdo adicional de "Grand Theft Auto V"chegará em 19 de novembro ao PlayStation 3 e ao Xbox 360. Intitulado Beach Bum Pack, o extra inclui várias roupas, armas veículos e missões para o modo GTA Online.
O DLC será adicionado como parte da próxima atualização do game e não terá custo adicional para os jogadores.
As novas missões incluem corridas, deathmatches e saltos de paraquedas, além de mapas para os modos Last Man Standing, Survivals e Gang Attacks, todos com temática de praia.

"Pikmin 3" receberá dez estágios extras para o 'Mission Mode' em 2/12

A Nintendo anunciou nesta quarta-feira (13) a terceira rodada de DLCs para "Pikmin 3", que incluirá dez estágios inéditos para o 'Mission Mode'.
Conforme anunciado na mais recente transmissão Nintendo Direct, os estágios extras se passarão em cenários completamente inéditos, diferentes dos lançados anteriormente que eram baseados em fases da campanha. Um deles trará Captain Olimar e seu parceiro Louie, protagonistas dos primeiros games da série, como personagens jogáveis.
Dos dez estágios inéditos, oito serão vendidos em um pacote custando US$ 4,99, disponível pelo eShop do Wii U a partir de 2 de dezembro. No mesmo dia, uma atualização acrescentará ao jogo os dois estágios restantes de graça.
Novas estratégias
Como nos games anteriores, em "Pikmin 3" os jogadores usam criaturinhas de cores diferentes para superar os desafios propostos. Os bichinhos de cores já conhecidas, como vermelho, amarelo e azul, estão no game, bem como novos tipos.
Os controles do novo jogo permitem mirar em pontos específicos do cenário ou do inimigo, como os olhos de um monstro, por exemplo, e alternar entre os três líderes disponíveis. O GamePad pode ser usado para controlar criaturas ou visualizar um mapa.
Exclusivo para Wii U, "Pikmin 3" será lançado oficialmente no Brasil em 26 de novembro, custando R$ 180.

"War Thunder" terá suporte a mouse e teclado no PlayStation 4

O jogo de combates aéreos "War Thunder" terá suporte a mouse e teclado, além de manches de avião para PC, no PlayStation 4. A informação é do presidente da Gaijin Entertainment, Anton Yudintsev, ao site Kotaku.
"War Thunder" também terá suporte ao rastreamento de cabeça no PS4 através da câmera PlayStation, assim como jogo multiplataforma entre as versões para PS4 e PC.
A versão para PC de "War Thunder" recentemente ultrapassou a marca de 5 milhões de usuários em sua fase beta de testes, iniciada em novembro de 2012.
Guerra no céu
Em "War Thunder" o jogador pode escolher entre vários modelos de aviões da Segunda Guerra Mundial para participar de campanhas ou enfrentar outras pessoas na modalidade PvP (Jogador contra Jogador). O game também conta com um editor de missões.
"War Thunder" chegará ao PS4 em 29 de novembro. O jogo também está em desenvolvimento para Mac, Oculus Rift, iOS e Android.

Patch aumentará a resolução da campanha de "Call of Duty: Ghosts" no PS4

A versão de PlayStation 4 de "Call of Duty: Ghosts" receberá uma atualização no dia de seu lançamento que elevará a resolução nativa de seu modo campanha. Sem o download, ela rodará a 720p, contra 1080p pós-patch.
A informação foi revelada pela Activision ao site Eurogamer, após um teste do Digital Foundry ter acusado que a versão em disco do jogo de PS4 estava rodando a 1080p apenas em seu modo multiplayer.
"'Call of Duty: Ghosts' roda a uma resolução nativa de 1080p no PlayStation 4", afirmou um representante da produtora. "Havia um erro de configuração na versão em disco. Isso foi consertado com uma atualização que estará disponível no dia de lançamento".
A versão de Xbox One do jogo roda em 720p em ambos os modos
Franquia de sucesso
De acordo com Bobby Kotick, "'Call of Duty' é de longe a maior franquia para consoles dessa geração". O executivo reforçou essa ideia mencionando o sucesso do título anterior da série: "nos últimos 12 meses, 'Black Ops II', incluindo seu conteúdo digital, gerou mais receita que qualquer outro jogo já conseguiu em um único ano".
"Ghosts" já está disponível para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC. Até o final do mês, ele debutará também para PlayStation 4 e Xbox One, acompanhando as datas de estreia dos dois consoles da próxima geração.

Para DICE, maior rival de "Battlefield 4" é o tempo e não "Call of Duty"

O diretor geral da DICE LA, Fredrik Loving, declarou durante a Montreal International Game Summit, no Canadá, que a franquia "Call of Duty" é uma concorrente direta da série "Battlefield", mas que não é a maior concorrência da franquia da DICE. Segundo ele o tempo passou a ser o principal concorrente dos jogos.
"Tempo, não dinheiro, se tornou o maior fator limitador para as pessoas hoje. Seja lá o que as faz não jogar 'Battlefield', seja a HBO ou o Spotify, esse é o maior competidor de 'Battlefield'," descreve a matéria do evento feita pelo siteGamesIndustry.
Loving também usou como exemplo o Facebook, algo no qual ele não gastou dinheiro, mas ao qual dedicou uma enorme quantidade de tempo. Segundo Loving, "mesmo que uma rede social superior surgisse amanhã, não haveria jeito de ele mudar para ela tendo em vista a quantidade de tempo que ele gastou construindo  sua rede no Facebook".
Os tempos, eles estão mudando
Loving traça o paralelo com a franquia "Battlefield" e com o serviço Premium, que quer que os jogadores sintam que fazem parte de algo e estejam envolvidos toda vez que se conectam às diversas redes do jogo. O diretor da DICE LA destacou que eles não devem apenas ouvir o que os jogadores querem, mas pensar além.
Citando Henry Ford, Loving disse: "Se eu tivesse perguntado às pessoas o que elas queriam, elas teriam dito 'cavalos mais velozes'". Loving cita também o exemplo do iPhone, sobre o qual o próprio diretor tinha dúvidas quando foi anunciado, especialmente pela tela de toque e ausência de botões, mas conclui que esse tipo de visão é que move a indústria adiante.
"Há tantas coisas sobre as quais precisamos pensar quando criamos um serviço para qualquer tipo de jogo," disse Loving. "Não há solução mágica. Não se trata mais apenas de conteúdo. É muito maior que isso. O mundo está mudando rapidamente ao nosso redor, precisamos mudar rapidamente com ele."
"Battlefield 4" está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e fará parte dos títulos de lançamento do PlayStation 4 e Xbox One

Nintendo fará evento gratuito em SP com dublador do Mario dias 22 e 23/11

Em comemoração ao lançamento oficial do Wii U no Brasil, a Nintendo realizará entre os dias 22 e 23 de novembro um evento batizado de Brasil Nintendo Showcase, em São Paulo.

A empresa promete disponibilizar o Wii U para teste na ocasião, além de seus próximos lançamentos: "Super Mario 3D World", para seu console de mesa, e os games de 3DS "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds" e "Mario Party: Island Tour". Todos eles têm suas estreias nos EUA marcadas para o dia 22.

O evento ainda contará com a participação de Charles Martinet, a voz de Mario, que distribuirá autógrafos para os fãs. 'Meet-ups' de 3DS e aparições de homens fantasiados de personagens Nintendo também estão previstos.

O Brasil Nintendo Showcase ocorrerá no Espaço Imperatriz, em São Paulo. As portas do local estarão abertas entre 10h e 20h dos dias 22 e 23 de novembro.

Brasil Nintendo Showcase
Quando: 22 e 23 de novembro.
Onde: Espaço Imperatriz – Rua Estela, 615 – Vila Mariana, São Paulo.
Entrada: Franca.

Nova campanha solo de "The Last of Us" sairá entre dezembro e janeiro

A Naughty Dog revelou detalhes sobre os conteúdos adicionais previstos para "The Last of Us". Serão três pacotes DLC, e entre eles está prevista uma expansão para a campanha solo, que deve chegar ao PS3 entre dezembro e janeiro.
De acordo com Eric Monacelli, estrategista de comunidade da Naughty Dog, essa será "uma história ambiciosa com fortes ligações com a narrativa de 'The Last of Us'. Nós terminamos um longo processo de casting para um novo personagem e vamos começar a captura da atuação na próxima semana. O DLC para um jogador atualmente está planejado para ser lançado entre dezembro e janeiro."
O primeiro pacote, que chega em 15/10, trará quatro novos mapas para o modo multiplayer. 'Suburbs' trará tempestades de poeira aleatórias; 'Bus Depot' se passará em um ambiente urbano tomado por vegetação e que contará ainda com as queridas girafas ao fundo; 'Hometown' será um mapa urbano e noturno; e 'Bookstore' trará um mapa com dois andares.
O terceiro pacote de conteúdo focará no multiplayer e será lançado na primeira metade de 2014. A Naughty Dog deve revelar mais detalhes sobre ele nos próximos meses.
Mais conteúdo
Todo o conteúdo está incluso no Season Pass da aventura exclusiva para PlayStation 3. Nos EUA, o preço do Season Pass é de US$ 20. Na PlayStation Store brasileira, o passe sai por R$ 40,99.
Quem adquirir o Season Pass também receberá mais de 60 diferentes itens para a cabeça no modo multiplayer, entre máscaras e capacetes.
Os pacotes poderão ser comprados separadamente, mas a compra do Season Pass traz uma economia de 75% em relação a aquisição dos itens individualmente.
"The Last of Us" está disponível para PS3. No Brasil, o jogo conta com dublagem, legendas e menus em português.

Com nova personagem, "Left Behind" é novo extra de "The Last of Us"

Faltando pouco menos de uma hora para o lançamento do PlayStation 4 nos EUA, a Sony anunciou "Left Behind", um novo conteúdo extra para a história de "The Last of Us", jogo exclusivo para PlayStation lançado em junho deste ano.
A história vai se passar antes dos acontecimentos do jogo original, mostrando o relacionamento de Ellie e sua amiga, Riley, personagem apresentada na história em quadrinhos que chegou às bancas norte-americanas antes do game.
De acordo com a Sony, a história vai mostrar os laços das duas garotas enquanto moravam em uma base militar. "Left Behind" será lançado no início de 2014.

Sony anuncia novo "Uncharted" para PlayStation 4

Durante a festa de pré-lançamento do PlayStation 4 realizada na madrugada desta sexta-feira (15) em Nova York a Sony anunciou uma nova versão de "Uncharted" para o videogame.
Anunciado apenas como "Uncharted" - sem número ou subtítulo - o breve teaser mostra um mapa com inscrições em latim aparecendo aos poucos.
O vídeo foi apresentado pelos presidentes da produtora Naughty Dog, Chris Evans e Christophe Balestra.
Segundo Balestra, "o novo jogo vai procurar ir além no que já fizemos em termos de narrativa e captura de movimentos, mas são os gráficos que sofrerão o maior salto de qualidade.
Nenhum detalhe adicional sobre o game foi revelado, como data prevista de lançamento ou mesmo se o carismático Nathan Drake volta como protagonista.

Beta de "Destiny" chega antes ao PS3 e PS4

Na festa de lançamento do PlayStation 4, a Bungie revelou que o beta de "Destiny", seu próximo jogo de tiro em primeira pessoa, vai chegar antes nas plataformas da Sony.

"Eu tenho o prazer de dizer que a nação PlayStation vai receber antes o beta de 'Destiny'", disse Peter Parson, COO da Bungie ao GameTrailers.
"Destiny" está programado para chegar ao PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One em 2014
Maior que "World of Warcraft"?
A Bungie já afirmou que planeja que "Destiny" seja um marco na cultura pop tão grande quanto "Star Wars" e "O Senhor dos Anéis". Mas comparar o título com outros medalhões do mundo dos games é algo que a produtora evita, mesmo quando há grandes semelhanças entre o seu projeto e sucessos estabelecidos.
Mesmo que se trate de um jogo de tiro em primeira pessoa om uma ambientação futurista, "Destiny" parece compartilhar várias das características que fizeram a fama e a fortuna de "World of Warcraft", o MMO de fantasia da Blizzard Entertainment.
Questionado se "Destiny" poderia ser maior do que "World of Warcraft", Alderson respondeu de forma humilde: "Queremos lançar o melhor jogo que pudermos, algo realmente grande e incrível. E vamos ver o que acontece a partir daí".

Exclusivo do PS4, "Infamous: Second Son" sairá dia 21 de março de 2014

Mais um jogo exclusivo de PlayStation 4 ganhou data certa para chegar ao mercado: "Infamous: Second Son" será lançado dia 21 de março de 2014.
A informação veio por meio do Twitter oficial da linha PlayStation durante a transmissão do evento pré-lançamento do videogame na madrugada desta sexta-feira (15), em Nova York.
"InFamous: Second Son" se passa sete anos após os acontecimentos que presenciamos com Cole McGrath em "InFamous 2", e o mundo passou por diversas mudanças desde então.
O jogo narra a história de super-humanos que, cercados por uma sociedade que os teme, são impiedosamente caçados e aprisionados pelo Departamento de Proteção Unificada.
Quando Delsin Rowe descobre seus poderes, ele é obrigado a fugir, buscando outros super-humanos para poder salvar as pessoas que ele ama de um governo opressivo.
A história irá discutir que preço uma sociedade está disposta a pagar por uma aparente segurança e quem ela está disposta a perseguir para alcançar isso.
Assim como nos jogos anteriores da franquia, as decisões dos jogadores influenciarão diretamente o rumo da história.
No Brasil, "InFamous: Second Son" terá dublagem e legendas em português.

Com novas armas e arenas, "Towerfall: Ascension" sai em 2014 para PC e PS4

O game de açao e combates "Towerfall" receberá no começo de 2014 uma versão melhorada para PC e PlayStation 4.
Com o subtítulo "Ascension", a nova edição trará mais arenas, personagens, armas e, principalmente, um modo campanha para um ou dois jogadores.
Atualmente, o título ainda está no período de seis meses de exclusividade com o Ouya, o pequeno console com sistema operacional Android, que acaba no primeiro semestre de 2014.
O PS4 será o primeiro console a receber "Towerfall: Ascension", sendo que três meses depois o conteúdo será lançado gratuitamente para Ouya. Nada foi dito ainda sobre versões para outros videogames. No PC, "Towerfall: Ascension" será lançado por meio do Steam.
Produção indie do canadense Matt Thorson, "Towerfall" conta com gráficos feitos pelo estúdio brasileiro Miniboss, responsável por títulos como "Out There Somewhere" e "Deep Dungeons of Doom

Warren Spector, de "Deus Ex, dirige curso de games na Universidade do Texas

Warren Spector, criador dos jogos "Deus Ex" e "Epic Mickey", foi escolhido como diretor da nova Denius-Sams Gaming Academy, da Universidade do Texas em Austin, nos Estados Unidos. O programa de pós-graduação será iniciado em agosto de 2014.
O objetivo do programa é oferecer "treinamento avançado em desenvolvimento de jogos com um foco único nas artes da liderança criativa e dos negócios". Outros nomes consagrados da indústria de games também fazem parte do corpo docente, como Richard Garriott (fundador da Origin e da Portalarium), Richard Hilleman (diretor de criação da Electronic Arts) e Greg Zeschuk (co-fundador da BioWare).
"Tendo trabalhado com o pessoal da Universidade do Texas em Austin na qualidade de conselheiro no último ano, fiquei mais e mais impressionado com a seriedade de suas intenções," disse Spector. "Há aqui um verdadeiro comprometimento em criar algo único e excelente, entregando algo que a indústria dos jogos precisa e quer - mais e mais bem preparados líderes criativos e de negócios."
"Não estou fazendo um jogo no momento, mas sinto que estou fazendo algo ainda mais importante - criando um programa que beneficia estudantes e a indústria dos jogos ajudando a treinar os líderes de amanhã."
Curso concorrido
O curso terá duração de dois semestres de 15 semanas, com aulas cinco vezes por semana onde os alunos "trabalharão juntos para criar um jogo de tamanho significativo, com cada estudante tendo a oportunidade de assumir uma posição de liderança."
Em 2014, para a primeira turma do curso, serão apenas 20 vagas disponíveis. Os alunos aceitos terão um abono na mensalidade e um auxílio de US$ 10 mil para despesas e acomodações.

No Japão, "MGS: Ground Zeroes" terá edição limitada com boneco exclusivo

Os fãs de "Metal Gear Solid" no Japão poderão adquirir uma edição limitada de "Ground Zeroes", que contará com o jogo em disco e uma action figure exclusiva do protagonista Snake, ou Big Boss, como é chamado na época em que se passa o jogo.
A edição 'premium' de "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" estará disponível em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e também para o PlayStation 4. Até o momento, o jogo estava previsto para chegar aos consoles de nova geração apenas via download.
Não foi informado o preço da edição limitada, que, por enquanto, está prevista só para o Japão.
O aguardado prólogo de "Metal Gear Solid V" terá uma missão extra no PS4 e no PS3, intitulada "Deja Vu", que terá gráficos estilizados como os do primeiro "Metal Gear Solid" de PSOne.

Renomeado para VGX, Video Game Awards acontecerá em 7/12

O Video Game Awards da SpikeTV mudou de nome: agora o show se chama "VGX" e vai ao ar no dia 7 de dezembro, nos EUA.
O novo título parece ser uma tentativa de associar a marca do programa com a próxima geração de consoles ("next generation", em inglês). Segundo o apresentador Geoff Keighley, em 2013 o show será mais intimista do que nos anos anteriores.
Além de premiar os principais destaques do ano, o VGX contará com várias "estréias mundiais", marca registrada do evento. No passado, jogos como "The Elder Scrolls: Skyrim", "The Last of Us" e "Dark Souls II" figuraram entre os títulos revelados durante o programa da SpikeTV.
Nesse ano, o apresentador promete exibir "demonstrações aprofundadas" de jogos do Xbox One e do PlayStation 4.
Novo Fallout no VGX?
Um dos primeiros títulos que podem ser revelados no VGX em 2013 pode ser um novo "Fallout". A produtora Bethesda lançou na última quinta-feira (14) um site com uma contagem regressiva que parece relacionado ao RPG pós-apocalíptico.
O site, intitulado "TheSurvivor2299", traz uma contagem regressiva que terminará em 10 de dezembro, três dias depois do VGX. No código-fonte da página, é possível encontrar a palavra "Fallout".
Em 2010, a Bethesda apresentou "The Elder Scrolls V: Skyrim" durante o Video Game Awards, então existe a possibilidade que um teaser de um novo "Fallout" seja apresentado no dia 7 de dezembro, durante a premiação da SpikeTV.

Novos "Super Smash Bros." terão estágio de "Super Mario Galaxy"

Os novos games da franquia "Smash Bros.", para Wii U e 3DS, terão estágios baseados em "Super Mario Galaxy", revelou o diretor Masahiro Sakurai nesta sexta-feira (15).
Segundo o diretor, as arenas inspiradas em "Super Mario Galaxy" terão efeitos especiais de gravidade, emulando as mecânicas do famoso game de Wii.
"A força da gravidade emanará do centro do planeta [no estágio de 'Galaxy'], isso vai exigir novas técnicas de luta", disse o diretor de "Super Smash Bros." no Miiverse.
Previstos para chegar ao Wii U e ao portátil 3DS em 2014, os dois novos games da franquia "Super Smash Bros." terão elementos únicos para cada plataforma. Em seu plantel, estão personagens conhecidos das edições anteriores e também lutadores estreantes, como o Villager de "Animal Crossing" e a treinadora de "Wii Fit".

Torneio brasileiro de "PES 2014" dará vaga para campeonato mundial

Desde o último sábado (9) está valendo a Copa PlayStation de Pro Evolution Soccer 2014, torneio nacional organizado pela Confederação Brasileira de Futebol Digital e Virtual (CBFDV) com patrocínio da Konami e da Sony.
Esta primeira parte da competição terá ainda mais nove etapas que ajudarão a selecionar 32 jogadores para uma final nacional, que acontece em fevereiro de 2014, em São Paulo.
O campeão brasileiro ganhará uma vaga para o Mundial de "PES 2014", com todas as despesas. Detalhes sobre data e local da final ainda não foram disponibilizados pela Konami.
O vice-campeão nacional leva um PS3 com HD de 250GB e uma TV (de tamanho não especificado), enquanto o terceiro lugar fica com um PS Vita.
Por sua vez, os três primeiros colocados das etapas regionais também serão premiados. Veja abaixo a lista:
1º lugar2 controles Dualshock 3, 1 jogo "PES 2014" para PS3 e 1 Bola Oficial "PES 2014"
2º lugar1 controle Dualshock 3, 1 jogo "PES 2014" para PS3 e 1 Bola Oficial "PES 2014"
3º lugar1 jogo "PES 2014" para PS3 e 1 Bola Oficial "PES 2014"
Para participar, é necessário se inscrever em uma das etapas regionais por meio do site oficial da competição.
As inscrições são gratuitas e as disputas acontecerão nas seguintes cidades: Campinas (SP), Curitiba (PR), Goiânia (GO), Manaus (AM), Porto Alegre (RS), Recife (PE), Rio de Janeiro (RJ) e São Paulo (SP).

Só no Japão: "Kantai Collection" é mistura inusitada de navios e garotas

O Japão tem a estranha mania de antropomorfizar várias coisas, assim, transformar tudo em garotas. Desse exercício de criatividade não escapam trens, videogames, sites e até navegadores de internet. E um dos games mais falados por lá no momento se aproveita do fenômeno.
Trata-se de "Kantai Collection", um game social de browser que, basicamente, consiste em juntar cartas e realizar batalhas. Os personagens são versões humanas de navios de guerra da antiga Marinha Imperial.
Na prática, são garotas vestidas com acessórios como canhões e metralhadoras, tiradas dos navios que lhe serviram de inspiração. Uma das personagens mais emblemáticas é a Yamato, baseado no principal couraçado japonês durante a Segunda Guerra Mundial.

Com mais de um milhão de usuários - um número considerado alto para um game que não é para celulares -, "Kan Colle", como é mais conhecido, ultrapassou a fronteira dos jogos e virou todo tipo de merchandising, além de ter virado história em quadrinhos.
No final de setembro, foi anunciada uma versão para PS Vita do jogo, além da produção de um desenho animado. Ambos estão previstos para estrear em 2014. "Kantai Collection" só pode ser acessado no Japão e, atualmente, novos usuários são escolhidos por sorteio.

Produtora de "Fallout" e "Elder Scrolls" registra novo motor gráfico

A Zenimax, empresa que controla a desenvolvedora Bethesda, fez um registro de marca para 'Void Engine Powered by Id Tech', o que sugere um novo motor gráfico, reportou o site GameSpot.
O registro foi feito no último dia 8 de novembro no Escritório de Patentes & Marcas Registradas dos Estados Unidos, com a descrição de "software de engine para games usado para criar e desenvolver jogos de computador". A Bethesda não quis comentar o assunto.
O GameSpot também aponta que 'id Tech' é o nome de uma série de engines criadas pela id Software, empresa que pertence à Bethesda. A mais nova engine desenvolvida por eles está em futuros lançamentos como "Wolfenstein: The New Order""The Evil Within" e "Doom 4".
Atualmente a Bethesda trabalha em "The Elder Scrolls Online" e pode anunciar um novo game da série "Fallout" no VGX, em dezembro.